原创项目 · 制作任务

灯塔修复:拉杆触发

只有角色到达范围且修复部件已就位时允许拉杆;拉动过程结束后发出一次确认事件。

原创制作练习
灯塔修复:拉杆触发交付字段
任务号 PLAY-01
任务目标 只有角色到达范围且修复部件已就位时允许拉杆;拉动过程结束后发出一次确认事件。
状态或镜头键 lever_pull
前置输入 交互范围、部件变量、待机动画
交付结果 进入条件、动画键、完成事件
常见返工点 连点导致多次扣除道具;动作半途退出没有规则
交付形式 交互场景交付
练习项目 灯塔修复练习
负责职能 交互接线角色

制作步骤

  1. 列出角色范围与部件前置条件
  2. 点击后锁定重复输入
  3. 播放一次拉杆动作
  4. 完成事件统一更新开关

常见返工点

连点导致多次扣除道具;动作半途退出没有规则

完成检查

逐项写条件不足、成功、连点和取消路径的预期状态。

练习说明:本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

适用范围

适合

  • 正在制作游戏最小交互的小型团队
  • 需要进入条件、动画键、完成事件的交接成员

不适合

  • 没有定义角色目标就扩大素材量
  • 把本页练习当作已发行作品或软件测试报告

相关

相邻制作任务

查看同一项目中的相邻任务,用共同版本连接输入与输出。

原创制作练习 2 类工序

灯塔修复:灯光反馈

灯是否亮由逻辑变量决定,光效负责表现结果;声音、UI提示和光效引用同一个事件键。

任务号
PLAY-02
状态键
light_check
输入
开关结果变量、灯光素材
交付
成功反馈、视觉层、音频键

本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

原创制作练习 2 类工序

灯塔修复:条件不足

玩家没有修复部件时仍能点击手柄,但角色保持待机,并得到与已知线索相符的提示。

任务号
PLAY-03
状态键
blocked_input
输入
前置条件表、提示文本
交付
失败分支、提示键、恢复状态

本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

相关

关联制作比较

制作选择与交付差异
比较主题 适用场景 建议 详情
逐帧与骨骼制作 比较逐帧精灵与二维骨骼在制作、交接和反馈中的差异,帮助小型团队确定本轮范围。 选择取决于动作需求和团队已有工具;本站没有做性能实测,也不承诺某种方法总是更快。 查看比较

查看相关步骤

图解与字段

查看同一项目中的相邻任务,用共同版本连接输入与输出。

常见问题

任务相关问答

只有角色图,怎样开始做作品?

先写一个可观察目标,再选一个镜头或一个交互入口。为角色补齐待机、执行和恢复的动作约定,做粗稿后再增加精细上色、背景和音频。不要把设定越写越长当成制作进度。

本站练习是真实发行作品吗?

不是。雨夜邮递、灯塔修复和屋顶种子都是本站编写的虚构原创练习,用于展示制作流程和字段;没有声称作品发行、团队经历或引擎实测。“锤酱”仅作站名。

数据透明度

来源与核验状态

原创制作练习
本站原创制作说明

本页是本站编写的制作建议,项目为虚构练习;官方工具事实在关联指南中列出来源。

提交来源或纠错