原创项目 · 制作任务

灯塔修复:灯光反馈

灯是否亮由逻辑变量决定,光效负责表现结果;声音、UI提示和光效引用同一个事件键。

原创制作练习
灯塔修复:灯光反馈交付字段
任务号 PLAY-02
任务目标 灯是否亮由逻辑变量决定,光效负责表现结果;声音、UI提示和光效引用同一个事件键。
状态或镜头键 light_check
前置输入 开关结果变量、灯光素材
交付结果 成功反馈、视觉层、音频键
常见返工点 只播放光效却未保存变量;声音缺失导致成功不可知
交付形式 交互场景交付
练习项目 灯塔修复练习
负责职能 素材交接角色

制作步骤

  1. 确认逻辑完成事件
  2. 将灯光素材接到亮灯状态
  3. 为无音频提供可见反馈
  4. 定义重进场景时保持的结果

常见返工点

只播放光效却未保存变量;声音缺失导致成功不可知

完成检查

在记录中说明灯亮后的持久状态与角色恢复动作,不声称已完成引擎测试。

练习说明:本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

适用范围

适合

  • 正在制作游戏最小交互的小型团队
  • 需要成功反馈、视觉层、音频键的交接成员

不适合

  • 没有定义角色目标就扩大素材量
  • 把本页练习当作已发行作品或软件测试报告

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灯塔修复:条件不足

玩家没有修复部件时仍能点击手柄,但角色保持待机,并得到与已知线索相符的提示。

任务号
PLAY-03
状态键
blocked_input
输入
前置条件表、提示文本
交付
失败分支、提示键、恢复状态

本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

原创制作练习 2 类工序

灯塔修复:返回状态

成功后回到待机,灯维持亮起;取消未完成动作时,根据约定恢复开关和物品状态。

任务号
PLAY-04
状态键
recover
输入
成功与取消路径
交付
恢复动画、输入解锁、重进规则

本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

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常见问题

任务相关问答

只有角色图,怎样开始做作品?

先写一个可观察目标,再选一个镜头或一个交互入口。为角色补齐待机、执行和恢复的动作约定,做粗稿后再增加精细上色、背景和音频。不要把设定越写越长当成制作进度。

本站练习是真实发行作品吗?

不是。雨夜邮递、灯塔修复和屋顶种子都是本站编写的虚构原创练习,用于展示制作流程和字段;没有声称作品发行、团队经历或引擎实测。“锤酱”仅作站名。

数据透明度

来源与核验状态

原创制作练习
本站原创制作说明

本页是本站编写的制作建议,项目为虚构练习;官方工具事实在关联指南中列出来源。

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