原创项目 · 制作任务
灯塔修复:灯光反馈
灯是否亮由逻辑变量决定,光效负责表现结果;声音、UI提示和光效引用同一个事件键。
| 任务号 | PLAY-02 |
|---|---|
| 任务目标 | 灯是否亮由逻辑变量决定,光效负责表现结果;声音、UI提示和光效引用同一个事件键。 |
| 状态或镜头键 | light_check |
| 前置输入 | 开关结果变量、灯光素材 |
| 交付结果 | 成功反馈、视觉层、音频键 |
| 常见返工点 | 只播放光效却未保存变量;声音缺失导致成功不可知 |
| 交付形式 | 交互场景交付 |
| 练习项目 | 灯塔修复练习 |
| 负责职能 | 素材交接角色 |
制作步骤
- 确认逻辑完成事件
- 将灯光素材接到亮灯状态
- 为无音频提供可见反馈
- 定义重进场景时保持的结果
常见返工点
只播放光效却未保存变量;声音缺失导致成功不可知
完成检查
在记录中说明灯亮后的持久状态与角色恢复动作,不声称已完成引擎测试。
练习说明:本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。
适用范围
适合
- 正在制作游戏最小交互的小型团队
- 需要成功反馈、视觉层、音频键的交接成员
不适合
- 没有定义角色目标就扩大素材量
- 把本页练习当作已发行作品或软件测试报告
相关
相邻制作任务
查看同一项目中的相邻任务,用共同版本连接输入与输出。
相关
关联制作比较
| 比较主题 | 适用场景 | 建议 | 详情 |
|---|---|---|---|
| 逐帧与骨骼制作 | 比较逐帧精灵与二维骨骼在制作、交接和反馈中的差异,帮助小型团队确定本轮范围。 | 选择取决于动作需求和团队已有工具;本站没有做性能实测,也不承诺某种方法总是更快。 | 查看比较 |
查看相关步骤
图解与字段
查看同一项目中的相邻任务,用共同版本连接输入与输出。
illustration 原创制作练习
角色动作状态流
待机、开口对白、选择动作、返回待机的原创关系图,用来复查动作是否有出口。
查看图解常见问题
任务相关问答
数据透明度
来源与核验状态
本站原创制作说明
本页是本站编写的制作建议,项目为虚构练习;官方工具事实在关联指南中列出来源。
提交来源或纠错