按制作阻塞点查找

六类制作工序

按当前缺失的交付物选择工序。

动作状态、短动画镜头、表情对白、交互条件、素材版本和团队反馈组成制作索引。先解决当前阻塞步骤,再进入关联任务,而不是一次扩展所有栏目。

六类制作工序

先选择当前缺失的字段或步骤,再进入具体练习。

工序 按动作状态拆解场景制作

动作状态

把角色的待机、动作和恢复写成可执行条件。先列进入信号,再列结束信号;每个状态都要说明能否被打断。

负责精灵动画和玩法接线的成员

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工序 按短动画镜头拆解场景制作

短动画镜头

用小段动画验证角色动作能否读懂。先做灰阶分镜和时间草稿,再确定运动、视线、对白留白与镜头切点。

负责动画与剪辑的成员

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工序 按表情与对白拆解场景制作

表情与对白

把每句台词连接到表情、视线、停顿和结束动作。对白表记录说话者、文本键、表情键与跳过后的状态。

负责对白、立绘与音频的成员

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工序 按交互条件拆解场景制作

交互条件

从分镜的固定顺序转成玩家能触发的场景。把观察、可操作范围、前置条件、成功反馈和失败反馈分开。

负责场景逻辑与可用性记录的成员

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工序 按素材版本拆解场景制作

素材版本

用明确的导出约定连接绘图、动画与场景文件。记录尺寸、帧序、锚点、透明背景、版本与接收确认。

负责导出与文件整合的成员

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工序 按团队反馈拆解场景制作

团队反馈

把感受转成可复现问题:发生在哪个版本、从什么入口进入、观察到什么、希望发生什么。只在共识形成后扩大修改范围。

负责评审、协调和变更记录的成员

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