工序
动作状态
把角色的待机、动作和恢复写成可执行条件。先列进入信号,再列结束信号;每个状态都要说明能否被打断。
负责精灵动画和玩法接线的成员
查看制作步骤按制作阻塞点查找
按当前缺失的交付物选择工序。
动作状态、短动画镜头、表情对白、交互条件、素材版本和团队反馈组成制作索引。先解决当前阻塞步骤,再进入关联任务,而不是一次扩展所有栏目。
先选择当前缺失的字段或步骤,再进入具体练习。
把角色的待机、动作和恢复写成可执行条件。先列进入信号,再列结束信号;每个状态都要说明能否被打断。
负责精灵动画和玩法接线的成员
查看制作步骤用小段动画验证角色动作能否读懂。先做灰阶分镜和时间草稿,再确定运动、视线、对白留白与镜头切点。
负责动画与剪辑的成员
查看制作步骤把每句台词连接到表情、视线、停顿和结束动作。对白表记录说话者、文本键、表情键与跳过后的状态。
负责对白、立绘与音频的成员
查看制作步骤从分镜的固定顺序转成玩家能触发的场景。把观察、可操作范围、前置条件、成功反馈和失败反馈分开。
负责场景逻辑与可用性记录的成员
查看制作步骤用明确的导出约定连接绘图、动画与场景文件。记录尺寸、帧序、锚点、透明背景、版本与接收确认。
负责导出与文件整合的成员
查看制作步骤把感受转成可复现问题:发生在哪个版本、从什么入口进入、观察到什么、希望发生什么。只在共识形成后扩大修改范围。
负责评审、协调和变更记录的成员
查看制作步骤