原创项目 · 制作任务

灯塔修复:条件不足

玩家没有修复部件时仍能点击手柄,但角色保持待机,并得到与已知线索相符的提示。

原创制作练习
灯塔修复:条件不足交付字段
任务号 PLAY-03
任务目标 玩家没有修复部件时仍能点击手柄,但角色保持待机,并得到与已知线索相符的提示。
状态或镜头键 blocked_input
前置输入 前置条件表、提示文本
交付结果 失败分支、提示键、恢复状态
常见返工点 提示只写操作失败;失败路径偷偷改变道具数量
交付形式 交互场景交付
练习项目 灯塔修复练习
负责职能 动画规划角色

制作步骤

  1. 识别哪项条件不足
  2. 选用对应提示文本
  3. 避免触发拉杆和扣除物品
  4. 提示关闭后返回可操作状态

常见返工点

提示只写操作失败;失败路径偷偷改变道具数量

完成检查

检查缺部件、离开范围和开关已启动三种入口是否各有解释。

练习说明:本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

适用范围

适合

  • 正在制作游戏最小交互的小型团队
  • 需要失败分支、提示键、恢复状态的交接成员

不适合

  • 没有定义角色目标就扩大素材量
  • 把本页练习当作已发行作品或软件测试报告

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灯塔修复:返回状态

成功后回到待机,灯维持亮起;取消未完成动作时,根据约定恢复开关和物品状态。

任务号
PLAY-04
状态键
recover
输入
成功与取消路径
交付
恢复动画、输入解锁、重进规则

本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

原创制作练习 2 类工序

灯塔修复:拉杆触发

只有角色到达范围且修复部件已就位时允许拉杆;拉动过程结束后发出一次确认事件。

任务号
PLAY-01
状态键
lever_pull
输入
交互范围、部件变量、待机动画
交付
进入条件、动画键、完成事件

本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

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常见问题

任务相关问答

只有角色图,怎样开始做作品?

先写一个可观察目标,再选一个镜头或一个交互入口。为角色补齐待机、执行和恢复的动作约定,做粗稿后再增加精细上色、背景和音频。不要把设定越写越长当成制作进度。

本站练习是真实发行作品吗?

不是。雨夜邮递、灯塔修复和屋顶种子都是本站编写的虚构原创练习,用于展示制作流程和字段;没有声称作品发行、团队经历或引擎实测。“锤酱”仅作站名。

数据透明度

来源与核验状态

原创制作练习
本站原创制作说明

本页是本站编写的制作建议,项目为虚构练习;官方工具事实在关联指南中列出来源。

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