原创项目 · 制作任务
灯塔修复:条件不足
玩家没有修复部件时仍能点击手柄,但角色保持待机,并得到与已知线索相符的提示。
| 任务号 | PLAY-03 |
|---|---|
| 任务目标 | 玩家没有修复部件时仍能点击手柄,但角色保持待机,并得到与已知线索相符的提示。 |
| 状态或镜头键 | blocked_input |
| 前置输入 | 前置条件表、提示文本 |
| 交付结果 | 失败分支、提示键、恢复状态 |
| 常见返工点 | 提示只写操作失败;失败路径偷偷改变道具数量 |
| 交付形式 | 交互场景交付 |
| 练习项目 | 灯塔修复练习 |
| 负责职能 | 动画规划角色 |
制作步骤
- 识别哪项条件不足
- 选用对应提示文本
- 避免触发拉杆和扣除物品
- 提示关闭后返回可操作状态
常见返工点
提示只写操作失败;失败路径偷偷改变道具数量
完成检查
检查缺部件、离开范围和开关已启动三种入口是否各有解释。
练习说明:本站原创制作练习;灯塔修复是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。
适用范围
适合
- 正在制作游戏最小交互的小型团队
- 需要失败分支、提示键、恢复状态的交接成员
不适合
- 没有定义角色目标就扩大素材量
- 把本页练习当作已发行作品或软件测试报告
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illustration 原创制作练习
角色动作状态流
待机、开口对白、选择动作、返回待机的原创关系图,用来复查动作是否有出口。
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来源与核验状态
本站原创制作说明
本页是本站编写的制作建议,项目为虚构练习;官方工具事实在关联指南中列出来源。
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