先解关键阻塞
影响因果和恢复的问题优先于装饰细节。
先解决目标是否看得懂和交互是否有出口,再处理素材一致性,最后增加装饰与分支。这里是本轮制作优先级建议,没有用户投票、行业排名或热度数据。
角色为什么行动、行动改变了什么,需要在粗稿里能被看见。
成功、失败、取消与重进场景都应有确定的后继状态。
基础路径完整后再增加装饰、分支与表情数量。