原创项目 · 制作任务

屋顶种子:选择记忆

玩家选择先浇水或先观察,记录一个明确变量;后续反馈引用变量,不复制整套对白。

原创制作练习
屋顶种子:选择记忆交付字段
任务号 TALK-02
任务目标 玩家选择先浇水或先观察,记录一个明确变量;后续反馈引用变量,不复制整套对白。
状态或镜头键 choice
前置输入 两个选项、共同后续对白
交付结果 变量名、写入点、分支反馈
常见返工点 选项显示不同但后续变量相同;重玩保留上次选择
交付形式 对话游戏交付
练习项目 屋顶种子练习
负责职能 动画规划角色

制作步骤

  1. 写两条互斥选择
  2. 给选择设稳定变量键
  3. 在后续一处读取变量
  4. 定义重玩时变量初值

常见返工点

选项显示不同但后续变量相同;重玩保留上次选择

完成检查

把watering_first与observe_first作为虚构字段示例,实际键按项目统一规范。

练习说明:本站原创制作练习;屋顶种子是虚构项目,不对应已发行作品或真实人物。

适用范围

适合

  • 正在制作对话场景的小型团队
  • 需要变量名、写入点、分支反馈的交接成员

不适合

  • 没有定义角色目标就扩大素材量
  • 把本页练习当作已发行作品或软件测试报告

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任务号
TALK-03
状态键
expression_reset
输入
表情键和图层规则
交付
进入表情、退出表情、图层清理

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屋顶种子:反馈记录

将对表情和分支节奏的反馈写成版本、入口、观察、期望和负责人,保持每轮修改范围清楚。

任务号
TALK-04
状态键
feedback
输入
本轮粗稿、场景键和版本
交付
反馈条目、认领、复看结论

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常见问题

任务相关问答

只有角色图,怎样开始做作品?

先写一个可观察目标,再选一个镜头或一个交互入口。为角色补齐待机、执行和恢复的动作约定,做粗稿后再增加精细上色、背景和音频。不要把设定越写越长当成制作进度。

本站练习是真实发行作品吗?

不是。雨夜邮递、灯塔修复和屋顶种子都是本站编写的虚构原创练习,用于展示制作流程和字段;没有声称作品发行、团队经历或引擎实测。“锤酱”仅作站名。

数据透明度

来源与核验状态

原创制作练习
本站原创制作说明

本页是本站编写的制作建议,项目为虚构练习;官方工具事实在关联指南中列出来源。

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