原创步骤 · 小型团队的素材导出与交付字段
素材导出与交付字段
先固定画布、锚点、帧顺序和命名,再导出透明素材。交付包同时带源文件、使用说明和版本记录,接收者据此核对。
先固定画布、锚点、帧顺序和命名,再导出透明素材。交付包同时带源文件、使用说明和版本记录,接收者据此核对。
直接答案
素材导出与交付字段
先固定画布、锚点、帧顺序和命名,再导出透明素材。交付包同时带源文件、使用说明和版本记录,接收者据此核对。
执行顺序
可填写的制作步骤
- 固定画布和接触锚点。
- 记录帧序、尺寸与透明规则。
- 导出后对照源文件。
- 打包源文件、导出文件和说明。
- 让接收者按字段确认引用。
画布与锚点
角色在待机和拉杆帧中应使用约定画布,脚底或接触点作为锚点参考。裁切后的图若没有偏移记录,导入场景时会产生跳动;留白较多也不应擅自逐帧裁切。
序列与尺寸
按idle_000、idle_001等稳定序号记录帧序,写明像素尺寸、帧数和播放速率。素材表可记录水平翻转是否允许、左右手持物是否必须分画。数字只是项目选择,需要按实际导出填写。
透明边缘
透明PNG交付前在浅底和深底上看边缘。线稿、阴影和特效分层时要写叠放顺序;导出方法由所用软件和版本决定,本站不伪造跨软件一致性保证。
路径与引用
把源文件放source,导出放export,说明放docs。不要同时存在final、final2、final最新版而无人知道接收的是哪一份;用角色键、状态键和版本号表达关系。
交接确认
接收记录写文件路径、版本、尺寸、锚点、帧序、负责人、依赖与已知限制。下载页提供本站原创CSV字段练习,可在本地复制填写;它不是引擎自动导入插件。
常见问题
本篇相关问答
数据透明度
工具与署名参考
- Blender 视频项目目录 已核验
- 发布方
- Blender Foundation
- 访问日期
- 2026-10-02
- 支持字段
- 工具事实与署名记录