按场景需求选择

时间轴与状态表

比较固定时间轴与条件状态表在制作、交接和反馈中的差异,帮助小型团队确定本轮范围。

比较说明:这是制作方法的编辑比较,具体工具表现取决于项目;本站没有性能实测。

建议

本轮怎么选

角色素材可共用,推进与恢复规则应分别交付;不要让视频时长替代游戏条件。

交付维度

固定时间轴 与 条件状态表

方式与交付对照
维度固定时间轴条件状态表制作建议
推进依据镜头时间和片段顺序玩家事件、变量和完成信号短动画先确认节奏,游戏先确认入口与出口。
动作打断由剪辑或播放控制决定需写能否被移动、取消或重复输入打断共用动作素材时单独记录打断规则。
完成判断观众看懂动作因果各入口的结果符合状态约定两个版本分别记录完成条件。
交付物镜头表、时间粗稿、音画层状态表、触发条件、恢复路径用同一个场景键连接两份记录。