按场景需求选择
时间轴与状态表
比较固定时间轴与条件状态表在制作、交接和反馈中的差异,帮助小型团队确定本轮范围。
比较说明:这是制作方法的编辑比较,具体工具表现取决于项目;本站没有性能实测。
建议
本轮怎么选
角色素材可共用,推进与恢复规则应分别交付;不要让视频时长替代游戏条件。
交付维度
固定时间轴 与 条件状态表
| 维度 | 固定时间轴 | 条件状态表 | 制作建议 |
|---|---|---|---|
| 推进依据 | 镜头时间和片段顺序 | 玩家事件、变量和完成信号 | 短动画先确认节奏,游戏先确认入口与出口。 |
| 动作打断 | 由剪辑或播放控制决定 | 需写能否被移动、取消或重复输入打断 | 共用动作素材时单独记录打断规则。 |
| 完成判断 | 观众看懂动作因果 | 各入口的结果符合状态约定 | 两个版本分别记录完成条件。 |
| 交付物 | 镜头表、时间粗稿、音画层 | 状态表、触发条件、恢复路径 | 用同一个场景键连接两份记录。 |